lundi 14 juin 2021

Tech et Tourisme Durable peuvent êtres compatibles

Publié par Explorama

UNE APPLICATION MOBILE ECOCONÇUE

Notre objectif : rendre ludique la sensibilisation au patrimoine

Solution : création d’une application mobile car plus durable que le papier.

Enjeu : Les émissions de gaz à effet issues du numérique en hausse

Solution : création d’une application mobile dans une démarche de GreenIT.

Comment : un fournisseur durable pour la création de l’application mobile; Kuzzle.

    KUZZLE :

-Editeur français de solution numérique

-Stockage de ses données dans serveurs français

-Création d’application mobile open source

-Ecoconçeption de l’application Explorama

PRÉSERVATION DU TERRITOIRE

Objectif : préserver les lieux de visites

Solution : support numérique comme le téléphone ne nécessite aucun aménagement.

LA GAMIFICATION, UN OUTIL D’ENGAGEMENT VERS LE TOURISME DURABLE

Enjeu : rendre le tourisme durable moins contraignant

Objectif : Inviter le voyageur à prendre plaisir dans la pratique d’un tourisme plus éthique

Solution : Incorporer de la gamification dans le parcours voyageur

Définition de la gamification : le fait d’intégrer des éléments de jeu au sein d’un contexte sérieux.

RÉSULTATS DE CETTE STRATÉGIE :

Action:  Passage d’un serveur chez Google à grosse capacité à serveur français adapté à l’activité d’Explorama.

Résultat : Consommation annuelle équivalente à 32 français en 2019 puis à qu’ 1 seul français en 2020 avec le nouveau serveur.

Action : Usage du GPS limité

Test 1 : Réduction de la fréquence du GPS de 1 fois toutes les 15 sec à 1 fois toutes les 60 sec, soit sur 1560 minutes de jeu: 1560 accès aux données du GPS au lieu de 6240 accès.

Test 2 : On utilise le GPS qu’au lancement de l’appli, on le coupe pendant la phase de jeu, soit sur 1560 minutes de jeu: 104 accès aux données du GPS au lieu de 6240 accès.

Analyse : limitation de l’accès aux données GPS permet de réduire de manière significative les impacts environnementaux du service sur les 3 premiers indicateurs (Climat, Eau et Energie). A l’échelle de l’application, l’action 4.1 permet de réduire les données GPS de 3942 Go à 985,5 Go et l’action 4.2 permet de réduire les données GPS de 3942 Go à 65,7 Go.

APPLICATION ECO-CONÇUE

DÉTAIL SUR LE TERME « OPEN SOURCE » DE KUZZLE :

L’open source s’inscrit également dans une démarche de développement durable.

L’open Source est un format de logiciel développé de manière :collaborative, décentralisée et par une communauté

Un logiciel Open Source est : souvent moins cher, plus flexible et profite d’une longévité supérieure par rapport à ses équivalents propriétaires

DÉTAIL DES ACTIONS D’ÉCOCONCEPTION DE L’APPLICATION :

Avec Kuzzle, nous avons imaginé Explorama de sorte à ce qu’elle réponde aussi bien aux envies des joueurs qu’aux enjeux environnementaux. Pour cela, nous avons remis en question l’utilité de chaque fonctionnalité de l’application mobile.

Par exemple, est-il nécessaire de faire utiliser continuellement le GPS au joueur ? ou peut-on simplement l’activer quand il est nécessaire de voir sa position ?

Autre exemple, avons-nous besoin de telle ou telle donnée sur le joueur ou sur le créateur du parcours ?

POURQUOI UN JEU SUR APP POUR PRÉSERVER LES TERRITOIRES :

L’expérience digitale gamifiée ayant explosé ces dernières années, ces acteurs du territoires virent en Explorama une opportunité de dynamiser leurs sites en proposant des visites ludiques. Cependant, certains d’entre eux étant labellisés ou classés comme le Pont du Gard, aucun aménagement n’est envisageable sur le lieu, au risque de dénaturer le paysage. C’est cette raison qui nous a mené à privilégier le format d’application mobile, qui apporte un autre rapport au temps et à l’espace.

POURQUOI LA GAMIFICATION COMME MOYEN

La gamification et le tourisme dont tout deux un point commun : ils prodiguent du plaisir et un sentiment d’accomplissement.

Dans le Tourisme, nous retrouvons la gamification dans divers business model d’entreprises. Sur Explorama, lorsqu’un joueur termine un jeu et une mission, il reçoit des récompenses : anecdotes, collectent des plantes et animaux sur leur compte. Convaincus que ce jeu peut aider au développement du tourisme local, très en vogue, nous envisageons de l’exploiter davantage plus tard par la mise en place d’éco scores. Ces derniers pourraient se transformer en monnaie virtuelle pour consommer localement. Autre possibilité, réaliser des partenariats avec des commerces de proximité et les intégrer au jeu de piste en devenant des points de chute.